Kutudaki zar mı kayboldu? Adil bir 1-6 çarkını çevir ve oyuna devam et.
Kutu oyunu gecesi, sınıfta matematik oyunları, ilk kimin başlayacağına karar vermek — zar lazım ama ortada yok. Bu sanal zar, kriptografik olarak güvenli rastgelelikle adil bir 1-6 atar: her yüzün şansı tam olarak 6'da 1'dir, aşınmış köşe veya hileli yüz yoktur. Masada elden ele dolaşan bir telefonda at, ya da tüm odanın sonucu görmesi için ekrana yansıt.
Çark standart bir d6 olarak başlar ama onu her şeye dönüştürebilirsin: • Masaüstü RPG'ler için bir d20 — 1'den 20'ye kadar sayıları ekle • 'İki ileri / Bir geri / Tur atla' içeren bir hareket zarı • Sayılar yerine harfler, isimler veya görevler İki zar mı lazım? İki kez çevir ve sonuçları topla.
Standart bir 1-6 zarı yüklendi. Atmak için çarka tıkla.
İstediğin yüzler, istediğin sayıda — oyununun ihtiyacı olan zarı birebir yap.
Zar çarkımı oluştur